Caso studio · Blenders × ARShades
Dalle fotografie del sito alla prova virtuale
Blenders chiedeva che gli occhiali nella prova virtuale fossero coerenti con le immagini già pubblicate sul suo sito. Raggiungere quella resa, tra colori, finiture e lenti specchiate, è stata la sfida che ha portato Spaarkly ad affinare l’intera suite Glasses Variant Builder.

La sfida
Ritrovare nel 3D l’aspetto delle fotografie
Blenders nasce a San Diego nel 2012 e fa del colore un tratto distintivo dei propri occhiali. Le fotografie del suo sito ne esprimono il carattere attraverso montature lucide o opache, trasparenze, sfumature e lenti a specchio.
Quelle immagini erano il riferimento richiesto dal brand. Nel passaggio dalla scheda prodotto alla prova virtuale, il cliente doveva riconoscere lo stesso occhiale: la tonalità della montatura, la finitura delle superfici e l’effetto delle lenti dovevano restituire la stessa identità visiva.
La difficoltà maggiore era tradurre la resa delle fotografie in materiali 3D, mantenendo quella coerenza anche su un modello che ruota e reagisce alla luce. Il confronto con Blenders si è concentrato proprio su questa aderenza alle immagini del sito.

Il lavoro con il brand
Un riferimento visivo, una validazione condivisa
La resa attesa viene definita sulle fotografie e verificata sul modello prima di applicarla alla produzione delle varianti.
ARShades Studio ospita il confronto e la validazione con Blenders. Il Glasses Variant Builder raccoglie gli strumenti interni con cui i modellisti preparano gli asset.
L’evoluzione del Glasses Variant Builder
Da poche funzioni a una suite completa
Il Glasses Variant Builder era nato con poche funzioni per la creazione delle varianti. Le esigenze emerse con Blenders hanno guidato lo sviluppo della suite: dalla definizione dei materiali al loro impiego nella produzione.
Libreria e preset
Conservare le configurazioni approvate e ritrovarle quando lo stesso materiale ricorre in un altro occhiale.
Calibrazione sul modello
Regolare colore, finitura e risposta alla luce sul singolo asset, mantenendo il riferimento di libreria.
Texture e posizionamento
Lavorare sulle mappe delle superfici e sulla loro proiezione per adattarle alle diverse parti della montatura.
Creazione delle varianti
Partire da una geometria validata e intervenire sui materiali per realizzare le altre colorazioni dello stesso modello.
I risultati
I risultati di Blenders e della produzione Spaarkly
I risultati del progetto Blenders si affiancano a quelli complessivi dei lavori di modellazione Spaarkly.
| Indicatore | Blenders | Complessivo |
|---|---|---|
| Tempi di produzione degli asset 3D | −30% | −25% |
| Richieste di modifica dei materiali | −65% | −75% |
I dati della colonna «Complessivo» si riferiscono a tutti i lavori di modellazione Spaarkly.
Vuoi ritrovare i tuoi occhiali nella prova virtuale?
Partiamo dalle immagini che rappresentano il tuo brand per definire i materiali e produrre le varianti 3D.