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Tutti i casi studio

Caso studio · Blenders × ARShades

Dalle fotografie del sito alla prova virtuale

Blenders chiedeva che gli occhiali nella prova virtuale fossero coerenti con le immagini già pubblicate sul suo sito. Raggiungere quella resa, tra colori, finiture e lenti specchiate, è stata la sfida che ha portato Spaarkly ad affinare l’intera suite Glasses Variant Builder.

Lo stesso modello 3D Blenders con tre preset delle lenti: multicolore, blu e oro
Lo stesso modello 3D con tre diverse configurazioni dei materiali delle lenti.

La sfida

Ritrovare nel 3D l’aspetto delle fotografie

Blenders nasce a San Diego nel 2012 e fa del colore un tratto distintivo dei propri occhiali. Le fotografie del suo sito ne esprimono il carattere attraverso montature lucide o opache, trasparenze, sfumature e lenti a specchio.

Quelle immagini erano il riferimento richiesto dal brand. Nel passaggio dalla scheda prodotto alla prova virtuale, il cliente doveva riconoscere lo stesso occhiale: la tonalità della montatura, la finitura delle superfici e l’effetto delle lenti dovevano restituire la stessa identità visiva.

La difficoltà maggiore era tradurre la resa delle fotografie in materiali 3D, mantenendo quella coerenza anche su un modello che ruota e reagisce alla luce. Il confronto con Blenders si è concentrato proprio su questa aderenza alle immagini del sito.

Confronto laterale di un occhiale Blenders: fotografia di riferimento a sinistra e modello 3D a destra
A sinistra, la fotografia di riferimento; a destra, il modello 3D. La vista laterale permette di confrontare la resa dei materiali e delle trasparenze.

Il lavoro con il brand

Un riferimento visivo, una validazione condivisa

La resa attesa viene definita sulle fotografie e verificata sul modello prima di applicarla alla produzione delle varianti.

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  1. 01

    Fotografie del sito

    Le immagini pubblicate nelle schede prodotto diventano il riferimento per ogni variante da realizzare.

  2. 02

    Preparazione dei materiali

    I modellisti regolano colore, finitura, trasparenza e riflessi nei preset PBR, osservando il risultato sull’occhiale.

  3. 03

    Confronto in Studio

    Blenders confronta fotografie e modello 3D in ARShades Studio, richiede le correzioni e approva la resa.

  4. 04

    Produzione delle varianti

    I materiali approvati vengono riutilizzati e calibrati sulle varianti che condividono la stessa geometria.

ARShades Studio ospita il confronto e la validazione con Blenders. Il Glasses Variant Builder raccoglie gli strumenti interni con cui i modellisti preparano gli asset.

L’evoluzione del Glasses Variant Builder

Da poche funzioni a una suite completa

Il Glasses Variant Builder era nato con poche funzioni per la creazione delle varianti. Le esigenze emerse con Blenders hanno guidato lo sviluppo della suite: dalla definizione dei materiali al loro impiego nella produzione.

Libreria e preset

Conservare le configurazioni approvate e ritrovarle quando lo stesso materiale ricorre in un altro occhiale.

Calibrazione sul modello

Regolare colore, finitura e risposta alla luce sul singolo asset, mantenendo il riferimento di libreria.

Texture e posizionamento

Lavorare sulle mappe delle superfici e sulla loro proiezione per adattarle alle diverse parti della montatura.

Creazione delle varianti

Partire da una geometria validata e intervenire sui materiali per realizzare le altre colorazioni dello stesso modello.

Selezione e applicazione dei preset delle lenti nel Glasses Variant Builder.

I risultati

I risultati di Blenders e della produzione Spaarkly

I risultati del progetto Blenders si affiancano a quelli complessivi dei lavori di modellazione Spaarkly.

Riduzioni dei tempi di produzione e delle richieste di modifica dei materiali: progetto Blenders e complesso dei lavori di modellazione Spaarkly
IndicatoreBlendersComplessivo
Tempi di produzione degli asset 3D−30%−25%
Richieste di modifica dei materiali−65%−75%

I dati della colonna «Complessivo» si riferiscono a tutti i lavori di modellazione Spaarkly.

Vuoi ritrovare i tuoi occhiali nella prova virtuale?

Partiamo dalle immagini che rappresentano il tuo brand per definire i materiali e produrre le varianti 3D.