Cas client · Blenders × ARShades
Des photos du site à l’essayage virtuel
Blenders souhaitait que les lunettes en essayage virtuel soient fidèles aux images déjà publiées sur son site. Obtenir ce rendu, des couleurs aux finitions en passant par les verres à effet miroir, a conduit Spaarkly à perfectionner l’ensemble de la suite Glasses Variant Builder.

Le défi
Retrouver en 3D le rendu des photos
Fondée à San Diego en 2012, Blenders fait de la couleur un signe distinctif de ses lunettes. Les photos de son site expriment ce caractère à travers les montures brillantes ou mates, les transparences, les dégradés et les verres à effet miroir.
La marque avait choisi ces images comme référence. En passant de la fiche produit à l’essayage virtuel, le client devait reconnaître les mêmes lunettes : la teinte de la monture, la finition des surfaces et l’effet des verres devaient restituer la même identité visuelle.
La principale difficulté était de traduire le rendu des photos en matériaux 3D, tout en préservant cette cohérence lorsque le modèle tourne et réagit à la lumière. Les échanges avec Blenders se sont concentrés sur cette fidélité aux images du site.

Le travail avec la marque
Une référence visuelle, une validation partagée
Le rendu attendu est défini à partir des photos, puis vérifié sur le modèle avant de servir à la production des variantes.
ARShades Studio permet les échanges et la validation avec Blenders. Le Glasses Variant Builder regroupe les outils internes utilisés par les modélisateurs 3D pour préparer les contenus.
L’évolution du Glasses Variant Builder
De quelques fonctions à une suite complète
À l’origine, le Glasses Variant Builder proposait quelques fonctions pour créer des variantes. Les besoins apparus au fil du travail avec Blenders ont guidé le développement de la suite, de la définition des matériaux à leur utilisation en production.
Bibliothèque et préréglages
Conserver les configurations validées et les retrouver lorsque le même matériau est utilisé sur une autre monture.
Calibrage sur le modèle
Ajuster la couleur, la finition et la réaction à la lumière de chaque modèle 3D, en gardant la configuration de la bibliothèque comme référence.
Textures et placement
Travailler sur les cartes de texture et leur projection pour les adapter aux différentes parties de la monture.
Création des variantes
Partir d’une géométrie validée et modifier les matériaux pour créer les autres coloris de la même monture.
Les résultats
Les résultats pour Blenders et pour la production 3D de Spaarkly
Les résultats du projet Blenders sont présentés aux côtés de ceux de l’ensemble des travaux de modélisation de Spaarkly.
| Indicateur | Blenders | Ensemble |
|---|---|---|
| Temps de production des modèles 3D | −30% | −25% |
| Demandes de modification des matériaux | −65% | −75% |
Les chiffres de la colonne « Ensemble » portent sur tous les travaux de modélisation de Spaarkly.
Un essayage virtuel fidèle à vos lunettes ?
Partons des images qui représentent votre marque pour définir les matériaux et produire les variantes 3D.