Caso de éxito · Blenders × ARShades
De las fotografías de la web al Virtual Try-On
Blenders quería que las gafas en el Virtual Try-On fueran fieles a las imágenes ya publicadas en su web. Conseguir ese resultado, desde los colores y los acabados hasta las lentes de espejo, fue el reto que llevó a Spaarkly a perfeccionar toda la suite Glasses Variant Builder.

El reto
Reproducir en 3D el aspecto de las fotografías
Blenders nació en San Diego en 2012 y hace del color un rasgo distintivo de sus gafas. Las fotografías de su web expresan ese carácter a través de monturas con acabados brillantes o mates, transparencias, degradados y lentes de espejo.
La marca había indicado esas imágenes como referencia. Al pasar de la ficha de producto al Virtual Try-On, el cliente debía reconocer las mismas gafas: el tono de la montura, el acabado de las superficies y el efecto de las lentes debían transmitir la misma identidad visual.
La mayor dificultad era trasladar el aspecto de las fotografías a los materiales 3D y mantener esa coherencia en un modelo que gira y reacciona a la luz. Las revisiones con Blenders se centraron precisamente en la fidelidad a las imágenes de la web.

El trabajo con la marca
Una referencia visual y una validación conjunta
El resultado visual esperado se define a partir de las fotografías y se comprueba en el modelo antes de producir las variantes.
ARShades Studio es el espacio de revisión y validación con Blenders. El Glasses Variant Builder reúne las herramientas internas con las que los modeladores 3D preparan los activos digitales.
La evolución del Glasses Variant Builder
De unas pocas funciones a una suite completa
El Glasses Variant Builder nació con unas pocas funciones para crear variantes. Las necesidades que surgieron del trabajo con Blenders guiaron el desarrollo de la suite, desde la definición de los materiales hasta su uso en producción.
Biblioteca y ajustes predefinidos
Guardar las configuraciones aprobadas y recuperarlas cuando se utiliza el mismo material en otras gafas.
Calibración en el modelo
Ajustar el color, el acabado y la respuesta a la luz de cada activo digital, manteniendo como referencia la configuración de la biblioteca.
Texturas y colocación
Trabajar con los mapas de las superficies y su proyección para adaptarlos a las distintas partes de la montura.
Creación de las variantes
Partir de una geometría validada y modificar los materiales para crear las demás combinaciones de color del mismo modelo.
Los resultados
Los resultados del proyecto Blenders y del modelado 3D de Spaarkly
Los resultados del proyecto Blenders se presentan junto a los del conjunto de los trabajos de modelado 3D de Spaarkly.
| Indicador | Blenders | Global |
|---|---|---|
| Tiempo de producción de activos digitales 3D | −30% | −25% |
| Solicitudes de modificación de materiales | −65% | −75% |
Los datos de la columna «Global» corresponden al conjunto de los trabajos de modelado 3D de Spaarkly.
¿Quieres que el Virtual Try-On sea fiel al aspecto de tus gafas?
Partimos de las imágenes que representan tu marca para definir los materiales y producir las variantes 3D.