Case Study · Blenders × ARShades
Von den Website-Fotos zur virtuellen Anprobe
Blenders wollte, dass die Brillen in der virtuellen Anprobe den bereits veröffentlichten Bildern auf der eigenen Website entsprechen. Die Herausforderung, Farben, Oberflächen und verspiegelte Gläser so wiederzugeben, führte dazu, dass Spaarkly die gesamte Suite des Glasses Variant Builder verfeinerte.

Die Herausforderung
Den Look der Fotos in 3D wiedergeben
Farbe ist ein Markenzeichen der 2012 in San Diego gegründeten Marke Blenders. Die Fotos auf der Website bringen diesen Charakter mit glänzenden oder matten Fassungen, Transparenz, Farbverläufen und verspiegelten Gläsern zum Ausdruck.
Die Marke gab diese Bilder als Referenz vor. Wer von der Produktseite zur virtuellen Anprobe wechselte, sollte dieselbe Brille wiedererkennen: Farbe der Fassung, Oberflächenfinish und Effekte der Gläser mussten dieselbe visuelle Identität vermitteln.
Die größte Herausforderung bestand darin, den Look der Fotos mit 3D-Materialien wiederzugeben – auch wenn sich das Modell dreht und auf Licht reagiert. In der Abstimmung mit Blenders ging es vor allem darum, wie genau das 3D-Modell den Bildern auf der Website entsprach.

Die Zusammenarbeit mit der Marke
Eine visuelle Referenz, ein gemeinsamer Freigabeprozess
Anhand der Fotos wird das gewünschte Erscheinungsbild festgelegt und am Modell geprüft, bevor die Varianten produziert werden.
Die Abstimmung und Freigabe mit Blenders finden in ARShades Studio statt. Der Glasses Variant Builder bündelt die internen Werkzeuge, mit denen die 3D-Modellierer die Assets aufbereiten.
Die Entwicklung des Glasses Variant Builder
Von wenigen Funktionen zur kompletten Suite
Der Glasses Variant Builder bot anfangs nur wenige Funktionen zur Erstellung von Varianten. Die Anforderungen aus der Arbeit mit Blenders prägten die Entwicklung der Suite: von der Definition der Materialien bis zu ihrem Einsatz in der Produktion.
Bibliothek und Presets
Freigegebene Konfigurationen speichern und abrufen, wenn dasselbe Material bei einer anderen Fassung zum Einsatz kommt.
Kalibrierung am Modell
Farbe, Oberflächenfinish und die Reaktion auf Licht bei jedem Asset anpassen – mit dem Preset aus der Bibliothek als Referenz.
Texturen und Platzierung
Oberflächen-Maps und ihre Projektion bearbeiten, um sie an die verschiedenen Teile der Fassung anzupassen.
Varianten erstellen
Auf Basis einer freigegebenen Geometrie die Materialien ändern, um weitere Farbvarianten derselben Fassung zu erstellen.
Die Ergebnisse
Ergebnisse für Blenders und Spaarklys 3D-Modellierung
Die Tabelle zeigt die Ergebnisse des Blenders-Projekts und der gesamten 3D-Modellierung bei Spaarkly.
| Kennzahl | Blenders | Gesamt |
|---|---|---|
| Produktionszeit für 3D-Assets | −30% | −25% |
| Änderungsanfragen zu Materialien | −65% | −75% |
Die Werte in der Spalte „Gesamt“ beziehen sich auf sämtliche 3D-Modellierungsarbeiten von Spaarkly.
Soll Ihre virtuelle Anprobe den Look Ihrer Brillen wiedergeben?
Wir nehmen die Bilder, die Ihre Marke repräsentieren, als Ausgangspunkt, um die Materialien festzulegen und die 3D-Varianten zu produzieren.